Za prvé, chci začít tím, že lidské oko je analogové struktury a není zcela možné měřit s digitálním horizontu pixel velikost. Vision Center v mozku nemůže vypere světlo informace z očí jako film opona. Vytvoří obraz komentováním světelných informací z mozku. Tento obraz je neustále aktualizována, v závislosti na rychlosti neuronů, které jdou do mozku, tj. nerand buněk.
Například, pokud budeme považovat za hodnotu FPS (Frame za sekundu), 30 fps ve video filmu je dostačující pro naše oči vidět obraz úplně plynule. Ale to neznamená, že lidské oko je 30 snímků za sekundu. Lidské oko má určitou prahovou hodnotu, a když se podíváte na procházející objekt, který je rychlejší než tato hodnota, nemůže zachytit jeho pohyby a vidět, jak nic neprošlo. Použití kamer s vysokými expozičními rychlostmi použitými v dnešní době může být pohyb kulky snadno examained v milisekundách.
Můžeme udělat jednoduchý test na rychlost lidského oka. Za prvé, aby vertikální Scan frekvenci monitoru počítače CRT (katodové trubice) na 60 Hz. Chcete-li to provést, klepněte pravým tlačítkem myši na ploše a vyberte Vlastnostia potom postupujte podle karty monitoru pro přístup k nastavení Hz. Poté, co ji na 60 Hz, podívejte se na obrazovce ve vzdálenosti 30cm, zaměřit se na objekt na boku monitoru, ale vidět na monitoru s okem Tip. Zjistíte, jak se obrazovka obnovit, že jste normálně necítí, když hledáte rovnou je snímán shora dolů. -li tebe oznámení člen určitý 60 Hz chvíle tebe ' hledět v ono normálně, namáhat ono v 75 Hz. Zvládnu to sám na 75 Hz, ale nevidím žádné další stránky přechody na 85 Hz a výše. Rychlost oka se může lišit od člověka k jednotlivci. Lidé, kteří sledují neustále podrobné a pohybující se věci s očima a pracovat velmi opatrně s high-oční reflexy jsou vidět rychleji.
Sítnice se světelnými senzory našich očí je membrána skládající se z nervové struktury. Světelné senzory v sítnici jsou velikost digitálních fotoaparátů, stejně jako senzory. Ve skutečnosti, v jámě části sítnice (fovea), počty těchto čidel jsou více než ostatní regiony a světlo, které spadají na sítnici je stlačený do mozku. Proto se na nás občas podíváme a vidíme, jak jsou. Počet světelných senzorů v našem oku (nebo říci pixel) není odpuštěno kvalitou vidění, pokud je nad určitou kritickou hodnotu. Protože mozek dokončí obraz. I když nemáme jedno oko, naše rozlišení obrazu není deccreased, jen trochu hloubky pocit zmizí. Nevidíme část obrazu chybí, a to iv případech, kdy většina světelných buněk v oku jsou ruained, zvané sítnice "odchlípení". Můžeme se na to podívat takto: zavíráte polovinu čočky na fotoaparátu, ale stále vidíte obraz plný; Protože procesor fotoaparátu dokončí chybějící část.
Aby bylo možné vyjádřit oko vize kapacity jako megapiels, je nutné otestovat oči receptorů v pixelech, přemýšlet o tom, jakou úroveň detailů mozek může vytvořit. Lidské oko je malý orgán a dělá všechno, co s malým množstvím světla přichází na to. Ale čočky z high-megapixelové kamery jsou poměrně velké, a v závislosti na tom, že vidí mnohem více osvícené oblasti v temné scéně, než lidské oko. Je možné říci, jasně, že pokud budete mít nejvyšší megapixelový poměr s oční-velikosti objektivu a pak vytáhnout fotografii a porovnat ji do stejné krajiny, jsem si jistý, že lidské oko může být více informací a. Fotografie přijatá digitálním strojem bude chápat, že může zachytit mnohem méně detailů, pokud je fotografoval a zkoumal stejným způsobem, že lidé jsou vidět bez zoomu.
Proto, lidské oko je orgán, který je příliš dokonalý, aby se ve srovnání s obrazem umělé čočky. Ale digitální data mohou být vyjádřena jako megapiels. Pokud jsou uvedeny výše uvedené podmínky, výpočet lze provést umístěním hodnoty přibližně. Ale neměli bychom být schopni si myslet, že termín megapiels není nic jiného než pojem, který ukazuje, kolik pixelů jsou skutečně zobrazeny ve scéně. Samozřejmě, že více pixelů bude vypadat, podrobnější to je, ale porovnat ji s podílem lidského oka, je nutné, aby zasvěcených předmět jako hlavní předmět výzkumu a investiggate a experimentální v laboratorních podmínkách.